Takashi Tezuka, produtor de Super Mario Maker revelou para a revista Edge estar surpreso com o nível das fases criadas pela comunidade no jogo e considera isso uma motivação a mais para o desenvolvimento deles como programadores.
“Quando criamos níveis para um jogo, temos que considerar o grande número de jogares que vão utilizá-las, isso limitava a quantidade de fases extremamente difíceis a poucos jogadores.”
“Já esperava que os jogadores que desejam níveis mais difíceis ficassem interessados em Super Mario Maker.”
Ele também comentou que isso da mais liberdade para os desenvolvedores a criar níveis mais desafiadores para os jogadores.
“Tenho visto no YouTube diversos níveis intrigantes e bem pensados, é uma enorme motivação para criarmos melhores níveis.”
Super Mario Maker é exclusivo do Nintendo Wii U, foi lançado no dia 11 de Setembro e já vendeu mais de 1 milhão de unidades.
Este é um exemplo…