É verdade que ultimamente os Quick Time Events (QTE) não anda em alta entre os fãs, no entanto há uns anos eram uma das formas de conseguir momentos espetaculares nos jogos de ação e aventura como os da série “God of War”.
Mas, segundo adiantou o diretor do novo joga da série, Cory Barlog, desta vez será a primeira vez onde não haverá este tipo de ações no jogo protagonizado por Kratos.
Barlog explicou que há momentos em que nos dirigimos a um inimigo e quando estamos sobre ele começam uma série de ataques predeterminados. Estes não serão geridos da forma clássica dos QTE, de acertar com o botão ou com uma determinada direção do analógico no momento oportuno, mas usam isso sim os mesmos botões de ataque que são usados ao longo do jogo para oferecer ataques da forma que os jogadores quiserem em tempo real.
Haverá momentos mais dramáticos em que teremos que pressionar repetidamente no mesmo botão para superar uma determinada ação, mas nunca com a clássica combinação que era habitual nos outros jogos da série.
“Os Quick Time Events são muito legais, mas encontramos uma forma melhor,” declarou Barlog.
“God of War” é exclusivo para PlayStation 4 que será lançado no início do próximo ano.