A desenvolvedora Dead Mage e a Publisher 11 bit studios anunciaram hoje o atraso de Children of Morta para o Nintendo Switch. As versões Xbox One e PlayStation 4 serão lançadas conforme o planejado em 15 de outubro de 2019, enquanto a versão Switch será adiada para 20 de novembro de 2019. Os desenvolvedores não estão dispostos a comprometer a qualidade do jogo ou lançar um produto que esteja inacabado, a equipe tomou a difícil decisão de adiar e permitir aos desenvolvedores o tempo extra necessário. Em uma carta aberta aos jogadores, os estúdios de 11 bits e o Dead Mage diziam:
Para os jogadores e nossos fãs,
Passar 5 anos criando um jogo é cansativo. Passar 5 anos criando um jogo e depois ter que adiá-lo – isso é brutal – mas quando você busca a excelência e sabe que está ao seu alcance, basta fazê-lo. É o caso de Children of Morta no Nintendo Switch. Ainda temos algumas dificuldades para resolver e estamos optando pela qualidade em relação a qualquer outra coisa. A comunidade pode nos perdoar pelo atraso, mas o perdão não será tão fácil se lançarmos um jogo que não está funcionando perfeitamente. Como oferecer o melhor desempenho é a nossa maior prioridade, estamos simplesmente adiando o jogo para 20 de novembro para nos permitir o tempo que precisamos. Os lançamentos para Xbox One e PlayStation 4 estão indo como planejado no dia 15 de outubro.
Aqui na 11 bit studios, não há espaço para compromissos quando se trata de qualidade. Para os jogadores, isso significa um pouco mais de espera. Para nós, um trabalho um pouco mais difícil, que estamos felizes em fazer, porque, no final, todos temos o mesmo objetivo – um jogo fantástico.