Jogadores de Borderlands Science completaram 36 Milhões de quebra-cabeças, com mais de 700.000 jogadores individuais da comunidade maior de Borderlands 3 resolvendo uma média de 1,2 milhão de quebra-cabeças por dia desde que o programa foi lançado em 7 de abril. Um milhão de novos jogadores entrou nas últimas duas semanas.
“Os jogadores de videogame estão contribuindo para a ciência do mundo real”, disse o co-fundador da Gearbox Software, Randy Pitchford. “Os jogadores do Borderlands 3 demonstraram o poder em resolver problemas complexos úteis ao progresso médico e ao se divertir fazendo isso. O sonho de que, ao jogar um videogame, um avanço científico pode ser feito está agora mais perto de se tornar realidade. ”
A Borderlands Science codifica o DNA dos micróbios intestinais como cordões de tijolos compostos por quatro formas e cores diferentes. Os jogadores conectam essas formas coloridas para ajudar os cientistas a estimar o grau de similaridade entre cada micróbio. Quanto mais quebra-cabeças os jogadores resolvem, mais eles ajudam a decodificar o microbioma intestinal humano, ao mesmo tempo em que recebem recompensas que podem ser usadas em Borderlands 3. Um breve vídeo com o Dr. Mayim Bialik explicando a Borderlands Science pode ser visto abaixo:
Desde o lançamento, a Borderlands Science alcançou os seguintes marcos:
- Jogadores resolveram mais de 36 milhões de quebra-cabeças;
- Em média, os jogadores completaram 2 milhões de quebra-cabeças por dia;
- Mais de 700.000 jogadores da maior base de jogadores de Borderlands 3 participaram;
- A Borderlands Science continua a crescer, com quase 250.000 novos participantes nas últimas duas semanas;
- No geral, os jogadores dedicaram mais de 86 anos no total de jogos ao mapeamento do microbioma intestinal humano.
Essa grande iniciativa é resultado de parcerias internacionais com pesquisadores e cientistas da Universidade McGill, da Massively Multiplayer Online Science (MMOS) e da Microsetta Initiative na UC San Diego School of Medicine.
“Obrigado à comunidade de Borderlands por avançar na pesquisa científica”, disse o CEO e co-fundador da Massively Multiplayer Online Science, Attila Szantner. “Tivemos uma grande base de jogadores durante as primeiras semanas e esperamos que esse sucesso atraia títulos AAA adicionais para incluir projetos de ciência cidadã em seus jogos”.
“A maioria dos jogadores tem curiosidade em saber como está ajudando a ciência enquanto desfruta de uma experiência tão agradável com o minigame”, disse Jérôme Waldispühl, professor da Universidade McGill. “Ao concluir tarefas simples, os jogadores estão realmente nos ajudando a treinar com mais eficiência os algoritmos de inteligência artificial para alinhar sequências com base no que parece certo para a maioria dos humanos. Isso parece simples, mas requer muitos dados e não pôde ser concluído nessa escala até que um desenvolvedor de jogos AAA como a Gearbox adotasse esse projeto. ”