Prévia de jogo testada no PC
Humankind é um jogo 4X que está sendo desenvolvido pela Amplitude Studios e será publicado pela Sega, com data prevista de lançamento para 22 de Abril de 2021.
A Amplitude Studios é o estúdio responsável pela série de jogos 4X Endless, serie esta, que é composta de jogos com temática sci-fi e de fantasia. Humankind é o novo projeto que tem como tema a civilização humana e sua evolução desde o período neolítico até os dias atuais.
A demo disponível é uma versão alpha com várias limitações, mas o pouco que estava acessível foi o suficiente para se dizer: “Civilization que se cuide”.
Começando pelo período Neolitico, Humankind te dá o controle de como você quer desenvolver a sua sociedade, império. Iniciamos como uma simples tribo nômade e após alguns turnos evoluímos para a idade antiga, nessa era é onde temos a primeira escolha que é o tipo de cultura que nossos nômades irão adotar. Ao invés de uma facção, as escolhas aqui estão relacionadas a cultura dos povos, você pode escolher uma cultura inicialmente e conforme as eras passam é possível migrar para um rumo totalmente diferente do inicial.
O potencial é enorme, existem várias opções. Cada cultura tem suas diferenças que vão desde a estética das construções, até os bônus de habilidades, essas opções deixam tudo bastante fluido e ficamos livres para adaptar nossa civilização de acordo com nosso objetivo ou necessidade.
Um jogo cheio de mecânicas e com poucos tutoriais. Antes de continuar quero deixar claro que os desenvolvedores confirmaram que estão trabalhando nos tutorias do jogo e eles não estavam incluídos na versão alpha. Humankind começa simples, mas conforme as eras passam somos apresentados a novas mecânicas, temos arvore de habilidades, construção, diplomacia, mecânicas de combate e de gerenciamento, quem está acostumado com jogos 4X vai entender tudo com mais facilidade, agora quem não tem experiência nesse gênero vai sofrer um pouco.
Uma das coisas que eu odeio em jogos 4X é o excesso de microgerenciamento, os títulos mais recentes têm adotado sistemas que diminuem a necessidade de microgerenciamento e Humankind segue o mesmo ritmo. Com um mapa dividido em províncias e uma gameplay em turnos, o microgerenciamento está presente sim, mas ele não é excessivo. Apesar de eu ter achado o sistema de diplomacia excessivo no início do jogo, as construções e upgrades requerem vários turnos para serem concluídas e você tem aquela folga para poder passar alguns turnos se dedicando as táticas e exploração.
Graficamente o jogo está bom, mas precisa melhorar em alguns pontos. No geral, as animações e artes estão bem feitas contudo, o mapa é bem morto e apagado, temos apenas algumas montanhas, várias planícies e algumas florestas, eu espero que as versões futuras tenham um mapa mais rico com mais variedade de biomas.
Apesar de ser limitada a demo de Humankind é o suficiente para apresentar o conceito e deixar aquele gostinho de quero mais. O título tem um potencial enorme, tudo vai depender de como ele será desenvolvido.
Humankind está previsto para 22 de Abril, assim se você gosta de jogos 4X ou é fã de Civilization, eu recomendo que coloque este título em sua lista de desejos e fique de olho nas atualizações e novos alphas e betas, “Civilization que se cuide”.
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