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22 Racing Series apresenta atualização significativa de modificação e gráficos

Além de modificações internas de corridas reais no 1º trimestre de 2024, e novos modos de música synthwave dos anos 80 no 4º trimestre de 2024

O 22 Racing Series, o playground de corridas ambientado no século 22 pela experiente equipe da desenvolvedora GOATi Entertainment, acelera com uma grande atualização de construção de pistas e melhorias gráficas, incluindo a tecnologia de ampliação Intel XeSS, hoje no Acesso Antecipado no Windows PC via Steam e Pavillion, Oculus e HTC Vive, com planos de lançamento para PlayStation 5|4, Xbox Series X|S e Nintendo Switch em um futuro não tão distante.

O novo ecossistema de corridas ‘vale tudo’, RaceHub, adicionará recursos adicionais de modificação, pistas e veículos no primeiro trimestre de 2024. Três modos de jogo incríveis se juntarão à diversão com as músicas profundamente integradas Synthwave, Darkwave e Art Pop no novíssimo “Flow – Syn x Vertue” no quarto trimestre de 2024.

Adentre um mundo de hiper velocidade no primeiro simulador de física futuro (FPR) ambientado em uma Terra devastada pelas mudanças climáticas, 100 anos no futuro. Pise fundo e corra acima da mach 1 com simulação de física completa, personalize seu próprio veículo de corrida futurista e encontre sua vantagem competitiva em pistas e terrenos de ficção científica situados em locais do mundo real.

Eleve-se para uma experiência de jogo mais suave e simplificada com o suporte da tecnologia de Super Amostragem XeSS da Intel. Utilizando o que há de mais recente em ampliação aprimorada por IA, os corredores podem simultaneamente alcançar resoluções mais altas e FPS superiores, proporcionando a eles a experiência de corrida mais realista e responsiva possível.

O RaceHub, o primeiro ecossistema de corridas aberto do mundo, permitirá aos usuários criar desde corridas futuristas até simulações, passando por corridas arcade e festivas, com um conjunto de ferramentas centradas em modificações para construtores, corredores e transmissores.

Com veículos de fabricantes globais como Citroën, DS Automobiles, MG e Austin-Healey, e skins, incluindo a gigante da tecnologia Intel, os corredores têm ainda mais formas de arrasar na pista e deixar seus rivais para trás. Todos disponíveis para serem dirigidos em pistas reais, futuristas e construídas pelos jogadores, e com regras de corrida completamente personalizáveis, as oportunidades para desafios de corrida únicos são infinitas.

Para os colecionadores e restauradores, o RaceHub adiciona descobertas de celeiros vintage que podem ser restauradas peça por peça, com motores reconstruídos, carrocerias restauradas e interiores estofados novamente, mantendo-se fiéis aos designs clássicos ou personalizando de acordo com o gosto do jogador. Com todos os veículos incluindo históricos de proprietários imutáveis e rastreáveis e odômetros que afetam o gameplay, além de placas de licença exclusivas que podem ser personalizadas e reivindicadas, o RaceHub tem algo para corredores do futuro, sim e vintage.

O modo de jogo Synthwave “Flow – Syn x Vertue” se concentrará em modos de jogo arcade, cooperativo e festivos. Entre em um estado de relaxamento infinito com Flow, a jogabilidade clássica de arcade perfeita para jogadores solitários. Dirija para sobreviver com Syn, apresentando eliminações com um toque fantasmagórico, e os modos royale Capture the Streaker. Pegue a estrada com Vertue, utilizando design criativo de jogos e design periférico acessível para criar uma coleção de experiências perfeitas para jogos cooperativos festivos.

“Independentemente do seu estilo de corrida ou preferência de veículo, há muito para manter corredores, criadores e todos no meio aproveitando a corrida em sua forma mais pura”, disse Garth Midgley, Diretor de Gerenciamento e Criação da GOATi Entertainment. “Estamos orgulhosos de criar uma verdadeira experiência de corrida de próxima geração que dá a todos os corredores liberdade criativa e, o mais importante, diversão!”

Para se manter atualizado com as últimas notícias da 22 Racing Series, acesse o site oficial, Twitter e o YouTube.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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