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Once Human brilha na Steam Next Fest alcançando 15M de pré-registros

À medida que a data de lançamento se aproxima, “Once Human” atrai jogadores entusiasmados que aguardam ansiosamente o lançamento do jogo.

Durante o recente Steam Next Fest, o jogo de sobrevivência em mundo aberto pós-apocalíptico, Once Human, provou ser um sucesso estrondoso, atraindo atenção por seu mundo sobrenatural único e jogabilidade inovadora. Com lançamento oficial agendado para 9 de julho (PDT), o jogo já conquistou a Tríplice Coroa no Steam e atraiu mais de 300.000 usuários em todo o mundo, liderando as listas dos jogos mais desejados, tendências e jogadores ativos diários, ocupando o primeiro lugar em cada categoria em apenas 24 horas.

Em Once Human, os jogadores são imersos em um mundo pós-apocalíptico repleto de criaturas bizarras e perigos desconhecidos, proporcionando uma experiência emocionante por meio de exploração, combate e sobrevivência.

O impacto do jogo também se estendeu ao Twitch, tornando-se o 8º jogo mais assistido em apenas 2 horas após o lançamento da demonstração, com até 80.000 espectadores simultâneos ansiosos pelo lançamento oficial.

Após o anúncio da data de lançamento na Summer Game Fest, Once Human capturou a atenção de entusiastas de jogos de sobrevivência em mundo aberto em todo o mundo. O jogo alcançou um feito impressionante, sendo o 3º jogo mais desejado durante a SGF, com mais de 15 milhões de pré-registros em todo o mundo. Durante o evento, Once Human acumulou quase 300.000 desejos, garantindo o 3º lugar entre todos os jogos.

ONCE HUMAN será lançado oficialmente em 9 de julho de 2024 (PDT) em todo o mundo. Com menos de um mês para o lançamento, os jogadores são incentivados a adicionar o jogo à lista de desejos no Steam e a participar da comunidade oficial do Discord para se prepararem para o lançamento!

Tom Zanuzo

Apaixonado por games desde a infância, começou com Donkey Kong no Super Nintendo e hoje joga no PC e PS5. Amante de jogos de simulação, especialmente Flight Simulator, e sniper em FPS.
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