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My Time At Evershine é anunciado para PC, Xbox, PlayStation e futuro novo console da Nintendo

Uma nova era para a série de simulação da pathea games

O premiado estúdio independente Pathea Games apresenta “My Time at Evershine”, o capítulo mais aventureiro e imersivo da amada série “My Time”. Após o sucesso de seus antecessores, My Time at Sandrock e My Time At Portia, este novo título promete inovar e redefinir o gênero de simulação de vida. Com elementos profundos de RPG, como progressão significativa de personagens e ampla exploração, My Time at Evershine busca atrair tanto fãs de simulação quanto de RPG, convidando todos a construir um novo lar juntos.

A série “My Time”, que já vendeu milhões de cópias, se expande com uma fórmula renovada e empolgante, baseada nos aspectos que os jogadores mais apreciaram. O novo título traz uma direção artística impressionante, mecânicas de jogo aprimoradas, personagens românticos diversificados, uma narrativa de mais de 40 horas repleta de exploração e, pela primeira vez na série, gestão de cidades. Os fãs de RPG encontrarão um ambiente familiar e envolvente.

Nos jogos anteriores, My Time at Portia e My Time at Sandrock, os jogadores assumiam o papel de construtores, responsáveis por trabalhos essenciais para manter a cidade funcionando. Em My Time at Evershine, no entanto, a dinâmica muda, transformando o jogador de construtor a Governador. Com isso, o papel do jogador se torna mais relaxado, permitindo maior foco no desenvolvimento da cidade e na exploração de seus perigos.

Destaques de “My Time at Evershine”:

  • Nova Campanha Baseada em História: Os jogadores serão Governadores de um novo assentamento nos arredores das Cidades Livres, enfrentando o poderoso Império Duvos. Será possível recrutar colonos, construir infraestrutura, domar áreas selvagens e liderar o desenvolvimento de uma nova fortaleza idílica para a Aliança, repleta de personagens encantadores e histórias memoráveis.
  • Nova Direção Artística: My Time at Evershine será o jogo mais belo e realista da franquia até hoje. Os cenários são mais amplos e variados, os personagens mais realistas e as animações capturadas por movimento criam um mundo mais crível.
  • Cooperativo Multiplayer: Pela primeira vez na série, a campanha pode ser jogada tanto solo quanto em modo cooperativo com até quatro jogadores. O anfitrião controla o ritmo da história principal, enquanto todos compartilham recursos e dinheiro, permitindo uma colaboração completa na aventura.
  • Construção de Sociedade: Os jogadores poderão não apenas construir novas instalações e explorar, mas também comandar uma equipe de NPCs recrutáveis e personalizáveis. Esses NPCs realizam tarefas cotidianas, como construção e coleta de recursos, permitindo que o Governador se concentre em decisões mais importantes.
  • Relacionamentos Significativos: A interação social, já presente em My Time at Sandrock e My Time at Portia, será expandida. Os jogadores poderão recrutar até três seguidores para auxiliá-los nas tarefas diárias ou enviá-los para missões pela região de Eufala do Norte. Estima-se que haverá de 8 a 10 personagens românticos na campanha, com dezenas de outros personagens ao longo do jogo. O cansaço e a fome dos seguidores influenciarão moral e desempenho.
  • Exploração de Novas Fronteiras: Três anos após os eventos de My Time at Sandrock, o Império Duvos ocupou as Ruínas de Orzu, reivindicadas por Ethea. Para contrabalançar essa tensão na região de Eufala do Norte, a Aliança lança o Plano de Desenvolvimento do Norte, estabelecendo novas cidades-estado, incluindo Evershine, que será crucial nas hostilidades em andamento.
  • Suporte a Mods: O jogo incluirá suporte completo a mods nos modos single-player e multiplayer, permitindo que os jogadores personalizem e expandam a experiência RPG.

Atualmente, My Time At Evershine está em estágio inicial de desenvolvimento. O estúdio Pathea se compromete com as funcionalidades mencionadas, com mais novidades sendo reveladas quando a campanha de financiamento no Kickstarter for lançada em 24 de setembro. Para mais informações, visite a página oficial do Kickstarter.

Zifei Wu, Diretor Criativo da série My Time, destacou a importância do financiamento coletivo para o sucesso do projeto: “O custo de desenvolvimento de My Time at Sandrock foi significativo, cerca de 12 milhões de dólares, e esperamos que Evershine siga uma estimativa semelhante. Esse apoio inicial nos permitirá planejar recursos maiores e melhores, além de contar com o feedback da comunidade durante a fase de design do jogo.”

Pathea planeja lançar My Time At Evershine para PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e futuras plataformas da Nintendo. Mais informações sobre este ambicioso projeto serão reveladas nos próximos meses.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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