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Stillwater Bayou retorna ao Hunt: Showdown 1896 com atualizações visuais e de jogabilidade

A Crytek reintroduziu o icônico mapa Stillwater Bayou ao Hunt: Showdown 1896, com uma série de aprimoramentos visuais e de jogabilidade. O bioma pantanoso passou por uma significativa atualização, aproveitando o poder do CRYENGINE 5.11 para oferecer um ambiente mais imersivo e desafiador.

A reimaginação do mapa inclui melhorias extensas baseadas no feedback da comunidade, que vão desde a legibilidade do mapa até aprimoramentos na iluminação e detalhes em diversos pontos, como novos caminhos, janelas, portas e pontos de acesso estratégicos. O objetivo é incentivar uma jogabilidade dinâmica e revitalizar o ambiente clássico do bayou.

Entre as principais melhorias estão a atualização completa do mapa Stillwater Bayou, utilizando a tecnologia avançada do CRYENGINE 5.11, e extensas melhorias no terreno e na iluminação. O mapa apresenta um detalhamento aprimorado em todos os compostos, com upgrades significativos nos elementos visuais e de ambiente, incluindo uma reestruturação completa do bioma pantanoso com vegetação e detalhes de solo aprimorados. A água também recebeu melhorias, com detalhes mais refinados e ajustes nos shaders para melhor legibilidade com separação de cores e tons em áreas-chave.

Os locais icônicos como Reynard Mill, Lumber, Blanchett Graves, Lockbay Docks, Stillwater Bend e Pitching Crematorium foram redesenhados, com novos caminhos, janelas, portas e pontos de acesso que aprimoram a experiência de jogo.

A equipe do Hunt: Showdown 1896 está animada com o retorno de Stillwater Bayou e espera que os jogadores apreciem o mapa tanto quanto a equipe gostou de trabalhá-lo. Graças ao CRYENGINE 5.11, Stillwater Bayou oferece um salto significativo na fidelidade visual para jogadores de PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Para mais informações detalhadas sobre as atualizações, consulte as notas de patch disponíveis.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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