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Pixel Gun 3D alcança novas conquistas na Steam e cresce no mobile em 2024

O estúdio Cubic Games, parte do portfólio da GDEV, anunciou que o famoso shooter Pixel Gun 3D, que fez sucesso inicialmente nos dispositivos móveis e agora também está disponível para PC, alcançou a impressionante marca de 210 milhões de dólares em receita. Além disso, a edição para Steam comemorou um marco significativo: dois milhões de instalações da versão aprimorada, formando uma verdadeira legião de jogadores prontos para se juntar à diversão que não para.

Desde seu lançamento em 2013, Pixel Gun 3D acumulou um total de 220 milhões de instalações em todas as plataformas, consolidando-se como um dos grandes sucessos duradouros do gênero de ação móvel. A popularidade do jogo continua a crescer, com novos jogadores se juntando constantemente e atualizações sendo lançadas regularmente. De acordo com dados da Appmagic, Pixel Gun 3D permanece como um dos dez melhores jogos de tiro em primeira pessoa do mundo, considerando downloads e faturamento.

Pioneiro no gênero de shooters 3D para dispositivos móveis, Pixel Gun 3D foi desenvolvido por uma pequena equipe, que acertou em cheio ao combinar uma estética pixelada com mecânicas de arena. Em poucos anos, o jogo se tornou um pilar do entretenimento móvel nos Estados Unidos e conquistou a preferência de adolescentes e jovens em todo o mundo.

O estúdio Cubic Games não tem a intenção de desacelerar. O desenvolvimento de eventos temáticos regulares, loterias e novas opções de personalização para jogadores continua em ritmo acelerado. Melhorias constantes no equilíbrio do jogo e na interface do usuário estão sendo implementadas, com planos sendo elaborados diariamente, sempre em comunicação com sua base de jogadores apaixonada e leal.

Pixel Gun 3D é um jogo free-to-play, disponível para Android, iOS e Steam, com suporte completo para multiplayer cross-platform. Com mais de uma década de crescimento e sucesso, Cubic Games celebra seu lugar de destaque no mundo dos games, com mais de 220 milhões de instalações contabilizadas entre as plataformas móveis e PC.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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