A FuturLab e o Oxford Internet Institute, parte da Universidade de Oxford, anunciaram os resultados de um novo estudo internacional que demonstra mudanças positivas no humor durante o jogo, com dados coletados de jogadores de PowerWash Simulator que optaram por participar da pesquisa através de uma edição de pesquisa do jogo.
O estudo analisou dados de 67.328 sessões de jogo de 8.695 jogadores em 39 países, examinando seu humor antes e durante o jogo. Com 162.325 relatórios de humor in-game dos jogadores de PowerWash Simulator, foi observado que o jogador médio relatou um humor mais positivo durante a partida do que no início de cada sessão. Os pesquisadores preveem que 72% dos jogadores experimentam essa elevação no humor durante a sessão de jogo, com base em modelagens estatísticas dos dados dos jogadores.
Acesse o estudo aqui. [em inglês]
Sobre o Estudo
A pesquisa analisou dados de jogadores em 39 países, incluindo Estados Unidos, Reino Unido, Canadá e Alemanha, e constatou que o humor dos jogadores de PowerWash Simulator aumentou rapidamente durante o jogo. Os jogadores relataram consistentemente um humor mais elevado após os primeiros quinze minutos da sessão de jogo em comparação ao início de cada sessão.
Os pesquisadores colaboraram com a desenvolvedora de PowerWash Simulator, FuturLab, para desenvolver uma edição de pesquisa do jogo que registrou eventos de jogo, status do jogo, dados demográficos dos participantes e respostas a itens de pesquisa psicológica. Esta análise mais recente é baseada em um conjunto de dados publicado anteriormente pela equipe na revista Scientific Data no ano passado.
O autor principal, Professor Assistente Matti Vuorre, da Universidade de Tilburg e Associado de Pesquisa do Oxford Internet Institute, comentou: “Atualmente, as mudanças de curto prazo no humor dos jogadores de videogame são pouco compreendidas. A pesquisa sobre jogos frequentemente depende de estímulos artificiais, com jogos criados ou modificados por pesquisadores acadêmicos, normalmente jogados em ambientes laboratoriais em vez de contextos naturais. Em vez disso, queríamos entender como o jogo real em contextos naturais poderia prever o humor do jogador em escalas de tempo curtas.”
Comentando os resultados, o segundo autor, Nick Ballou, Pesquisador de Pós-Doutorado do Oxford Internet Institute, disse: “Ao investigar as experiências dos jogadores durante o jogo natural de um jogo popular e comercialmente disponível, encontramos fortes evidências de uma pequena mudança positiva no humor ao longo de uma sessão de jogo. Nosso estudo atual corrobora o que pesquisas qualitativas e relatos de jogadores de videogame ao redor do mundo há muito sugerem: as pessoas se sentem bem jogando videogames.”
Os pesquisadores também examinaram as diferenças na elevação do humor entre a população de jogadores semelhantes de PowerWash Simulator. A equipe de Oxford modelou estatisticamente as diferenças entre os jogadores em relação às mudanças de humor. Foi descoberto que quase três quartos dos jogadores (72,1%) provavelmente experimentaram uma elevação em seu humor durante o jogo de PowerWash Simulator.
James Butlin, Programador Principal da FuturLab Ltd, afirmou: “Trabalhar com a equipe do Oxford Internet Institute foi extremamente esclarecedor! Eles foram muito solidários durante todo o processo e se envolveram ativamente com nosso desafio de projetar uma experiência do usuário que pudesse entregar as questões do estudo com impacto mínimo na jogabilidade.”
Diferentemente de outros estudos nesta área, o estudo de Oxford é o primeiro de seu tipo a examinar mudanças no humor durante as sessões de jogo em resolução minuto a minuto. A edição de pesquisa era quase idêntica ao jogo principal, com a adição de pop-ups in-game solicitando aos jogadores que relatassem seu humor, apresentados por um novo personagem chamado “Os Pesquisadores”, integrando-se à narrativa do jogo e garantindo mínima interrupção na experiência do jogador.
O autor sênior, Professor Andrew Przybylski, do Oxford Internet Institute, acrescentou: “Acreditamos que nossos resultados são mais consistentes com a noção de que jogar – para a maioria das pessoas – é uma atividade de recuperação que ajuda a gerenciar estresses e flutuações de humor do dia a dia, sem necessariamente ter impactos substanciais a longo prazo.”
“O fato de termos estudado apenas um jogo – e um que provavelmente não é representativo dos jogos mais jogados atualmente – sugere cautela ao generalizar nossos achados para outros jogos. Trabalhos futuros devem considerar a utilização de ensaios controlados randomizados para avaliar o efeito de jogar PowerWash Simulator ou outros jogos em comparação com outras atividades de lazer ou intervenções terapêuticas.
Por fim, entender melhor o multiverso do jogo, incluindo padrões temporais, experiências sociais, comportamentos e eventos in-game, personalidades dos jogadores, seus antecedentes e consequências, requer esforços de pesquisa contínuos coordenados em toda a academia e além.”
O artigo “Affective Uplift During Video Game Play: A Naturalistic Case Study”, de Matti Vuorre, Nick Ballou, Thomas Hakman, Kristoffer Magnusson e Andrew K. Przybylski, foi publicado em acesso aberto na revista Games: Research and Practice.