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Demo de “Type-NOISE: Shonen Shojo” já disponível no Steam com capítulo exclusivo “Hiyori”

Não perca a oportunidade de participar desta experiência única e deixar sua marca no jogo!

A MYU, em parceria com a DankHearts, lança hoje no Steam a demo de Type-NOISE: Shonen Shojo, um intrigante RPG de aventura visual com elementos de mistério psicológico. Ambientado em uma versão labiríntica de Tóquio, o jogo coloca o jogador no controle de seis jovens que despertam em uma prisão mental sem lembranças de como chegaram ali. A missão é desbravar os mistérios dessa realidade alternada, resgatando fragmentos do passado de cada um e, eventualmente, buscando uma saída.

Na demo que estará disponível na madrugada de hoje para amanhã por volta de 1h da manhã, os jogadores assumem o papel de Hiyori, uma criadora de conteúdo popular, conhecida por contar pequenas mentiras para atrair atenção. Através de um complexo conjunto de enigmas e puzzles, os jogadores poderão conectar os traumas de Hiyori com suas tendências enganosas, enquanto exploram o passado da personagem. Cada puzzle é recheado de detalhes narrativos que ajudam a construir o enredo e revelam mais sobre o mundo de Type-NOISE.

Além disso, o lançamento da demo marca o início da campanha “Be Part of Type-NOISE: Shonen Shojo”. Aqueles que completarem a demo e enviarem feedback terão seus nomes incluídos nos créditos finais do jogo completo. A campanha estará disponível até 20 de dezembro de 2024, horário japonês, e os interessados podem participar por meio de um formulário de inscrição.

Em Type-NOISE: Shonen Shojo, os jogadores precisarão desvendar pistas em cada etapa para ajudar os jovens a recuperar suas memórias e resolver os enigmas que os manterão prisioneiros dessa realidade distorcida. A interação entre narrativa e quebra-cabeças é um dos maiores atrativos do jogo, oferecendo uma experiência envolvente e profunda.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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