A KRAFTON voltou a ser destaque no universo dos games durante a CES 2025, a maior feira de tecnologia do mundo. Em parceria com a NVIDIA, a empresa apresentou o CPC (Co-Playable Character), uma evolução dos NPCs tradicionais que promete revolucionar a forma como jogamos.
Desenvolvido com a tecnologia NVIDIA ACE, o CPC é um personagem não jogável que ganha vida através da Inteligência Artificial generativa. Kangwook Lee, líder da Divisão de Deep Learning da KRAFTON, descreveu o conceito como uma inovação que leva as interações nos jogos a outro nível.
“Os CPCs são habilitados por um SLM (Small Language Model), permitindo conversas em tempo real, cooperação estratégica e respostas adaptáveis aos cenários apresentados,” explicou Lee. Diferente de um NPC convencional, que segue scripts pré-determinados, o CPC é projetado para reagir e interagir de forma fluida com os jogadores, tornando cada experiência única.
CPC em Ação: PUBG e inZOI
Na apresentação, a KRAFTON mostrou o CPC funcionando em dois de seus grandes títulos.
- PUBG Ally: No universo de PUBG, o CPC atua como um aliado estratégico. Ele conversa com o jogador, adapta estratégias e até ajusta a jogabilidade com base na dinâmica do usuário.
- Smart Zoi: No inZOI, o CPC vai além, oferecendo traços de personalidade marcantes e profundidade emocional. Ele proporciona experiências simulativas envolventes, criando um vínculo mais pessoal entre jogador e personagem.
Essas inovações foram demonstradas em vídeos e também em sessões práticas durante a CES 2025, onde participantes puderam explorar as possibilidades oferecidas pelo CPC.
O Futuro dos Games Segundo a KRAFTON
Kangwook Lee destacou o compromisso da KRAFTON em integrar o CPC a todo o seu portfólio de jogos. “Nossa colaboração com a NVIDIA prova o potencial transformador da IA nos games. Planejamos expandir essa tecnologia e torná-la uma referência na indústria,” afirmou.
Com a promessa de redefinir o papel dos NPCs e enriquecer as experiências dos jogadores, a KRAFTON e seu CPC estão posicionados como um marco para o futuro dos games.