O mercado europeu de games em 2024 foi marcado por diversos contrastes e mudanças significativas. Enquanto as vendas de jogos digitais subiram 15%, chegando a 131,6 milhões de unidades vendidas, o mercado físico sofreu uma queda de 22%, contabilizando apenas 56,5 milhões de unidades. O panorama reforça a migração crescente para o digital, o que não é surpresa diante da conveniência oferecida pelas plataformas online e a evolução na distribuição de jogos.
Essa tendência, no entanto, ocorreu em um ano que, curiosamente, foi mais fraco em lançamentos em relação a 2023. Apenas 27% dos jogos vendidos em 2024 vieram de novos títulos, uma baixa notável comparada aos 34% do ano anterior. A mudança de comportamento do consumidor e a falta de grandes lançamentos ditaram esse cenário.
Os Campeões de Vendas e Uma “Surpresa Nem Tão Surpresa”
Não foi nenhuma novidade que EA Sports FC 25 garantiu o posto de jogo mais vendido do ano. O título manteve o domínio da franquia de futebol nas prateleiras digitais e físicas. Contudo, as vendas foram 5% menores do que as de seu antecessor, o FC 24, no mesmo período. Ainda assim, o jogo não perdeu seu “boletim dourado” no campeonato europeu.
Outro velho conhecido da indústria também reafirmou sua força: Call of Duty: Black Ops 6 voltou ao pódio, garantindo o segundo lugar geral, superando o desempenho do Modern Warfare 3, que havia decepcionado os fãs em 2023. Mesmo com a disponibilidade via Xbox Game Pass (cujo download não é contabilizado), Black Ops 6 vendeu 9% a mais.
Para os fãs de surpresas, o destaque do ano foi Helldivers 2. Lançado pela PlayStation, o jogo chegou ao sexto lugar no ranking geral de vendas, contrariando todas as previsões. Outros títulos que surpreenderam foram Dragon Ball: Sparking! Zero (13º) e Warhammer 40,000: Space Marine 2 (15º), superando nomes consagrados como Star Wars Outlaws (47º) e até pesos-pesados como Final Fantasy VII: Rebirth (49º).
Clássicos Que Ressuscitaram e Promoções Que Fizeram Milagre
Enquanto novos títulos pareciam se esforçar para engajar o público em 2024, os grandes clássicos encontraram novas forças para alcançar destaque. Isso foi especialmente evidente com The Crew 2, que subiu ao oitavo lugar graças a promoções agressivas com valores simbólicos, como €1.
Outro fenômeno foi It Takes Two, da EA, que aumentou suas vendas em 39% com promoções estratégicas. Já Elden Ring voltou aos holofotes com um aumento de vendas de 46%, impulsionado pela expansão “Shadow of the Erdtree”. Mais impressionante ainda foi o renascimento de Fallout 4, conduzido pela nova série de TV da franquia: as vendas na Europa cresceram expressivos 183%, colocando o jogo no 19º lugar geral.
Confira os 20 jogos mais vendidos na Europa e 2024:
- EA Sports FC 25 (EA)
- Call of Duty: Black Ops 6 (Activision Blizzard)
- EA Sports FC 24 (EA)
- Grand Theft Auto 5 (Rockstar)
- Hogwarts Legacy (Warner Bros)
- Helldivers 2 (Sony)
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
- The Crew 2 (Ubisoft)
- It Takes Two (EA)
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (Activision Blizzard)
- Elden Ring (Bandai Namco)
- Mario Kart 8: Deluxe (Nintendo) (sem vendas digitais)
- Dragon Ball: Sparking! Zero (Bandai Namco)
- Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (Ubisoft)
- Warhammer 40,000: Space Marine 2 (Focus)
- Need for Speed: Heat (EA)
- Super Mario Bros Wonder (Nintendo) (sem vendas digitais)
- Super Mario Party Jamboree (Nintendo) (sem vendas digitais)
- Fallout 4 (Bethesda)
- Metro Exodus (Plaion)
Um Ano Pálido Para Consoles
Se 2024 teve um mercado movimentado pelos clássicos, o mesmo não se viu no setor de hardware. As vendas na Europa de consoles despencaram 21% em relação ao ano anterior. Mesmo como líder, o PS5 teve queda de 20% nas vendas, enquanto o Nintendo Switch, em seu oitavo ano de vida, caiu 15%. A maior perda, de 48%, veio dos Xbox Series X/S, que enfrentaram dificuldade em ganhar competitividade, especialmente sem grandes exclusividades.
Vale ressaltar que a falta de novos títulos de peso foi um fator decisivo para a desaceleração das vendas de consoles. A ausência de grandes estreias e sucessos de franquias impactou diretamente no apelo dos hardwares entre os consumidores.