
A maioria dos jogadores não joga lançamentos recentes
Relatório da Newzoo mostra que penas uma pequena parcela do tempo é dedicada a jogos de 2024.
Os números não mentem: a maior parte dos jogadores não passa a maior parte do tempo em lançamentos recentes. De acordo com um relatório da Newzoo, compartilhado durante a GDC 2025, títulos mais antigos continuam dominando o tempo dos jogadores, enquanto os jogos lançados em 2024 representam apenas uma pequena parcela do total jogado.
Jogadores preferem jogos mais antigos no PC
Segundo os dados, no PC, 67% do tempo de jogo foi gasto em títulos com mais de 6 anos, como:
- Counter-Strike 2
- Counter-Strike: Global Offensive
- League of Legends
- Roblox
- Dota 2
- Fortnite
Além disso, 25% do tempo foi dedicado a jogos com 2 a 5 anos de idade, enquanto apenas 8% do tempo total no PC foi gasto com títulos lançados em 2024.
No console, jogos antigos também dominam
O mesmo padrão se repete em consoles PlayStation e Xbox. Jogadores passaram:
- 44% do tempo na PlayStation jogando títulos lançados há 6 anos ou mais
- 49% do tempo na Xbox foi gasto em jogos dessa mesma categoria
- Apenas 15% do tempo nos dois consoles foi dedicado a jogos lançados em 2024
Isso indica que o tempo de jogo é cada vez mais concentrado em títulos estabelecidos, enquanto os grandes lançamentos não conseguem capturar o engajamento da maioria dos jogadores.
Menos jogos, mais tempo em cada um
O relatório também observou que, apesar do aumento no número total de horas jogadas, os jogadores estão se concentrando em menos títulos.
- Em média, jogadores de PC e PlayStation jogam cerca de 10 jogos por ano por pessoa
- Já no Xbox, essa média cai para 9 jogos
Isso sugere que muitos jogadores passam mais tempo aprofundando-se em experiências familiares, em vez de experimentar constantes novos lançamentos.
Os dados levantam uma questão importante sobre o futuro dos jogos novos e a dificuldade dos desenvolvedores em conquistar um público fiel. Enquanto franquias já estabelecidas e títulos free-to-play populares continuam dominando, jogos recém-lançados precisam competir com bibliotecas gigantescas de clássicos que ainda retêm jogadores fiéis.
Essa tendência pode pressionar estúdios e publishers a repensarem seus modelos de lançamento e monetização, focando mais em longo prazo do que apenas no hype inicial.
Agora, fica a pergunta: você também percebe que passa mais tempo com seus jogos favoritos antigos em vez de testar lançamentos recentes? Compartilhe sua opinião!