
Jogos da Microsoft vendem pouco no PlayStation
Sea of Thieves domina, mas outros títulos decepcionam nas vendas segundo relatório.
A Microsoft Gaming vem se consolidando como uma editora de peso, especialmente após grandes aquisições e uma postura multiplataforma mais aberta. Uma prova disso é a presença frequente de seus jogos entre os mais reservados da PlayStation Store para PS5 — algo impensável há poucos anos. No entanto, um novo relatório da Alinea Analytics revela um dado curioso (e preocupante): as vendas reais desses jogos são bem mais modestas do que se projetava.
No topo das reservas, mas não das vendas
Segundo a Alinea, que afirma ter 96% de precisão em seus dados, os cinco jogos lançados da Microsoft para PS5 e PS4 até 26 de março de 2025 venderam menos de 2,4 milhões de unidades combinadas.
Veja os dados estimados:
- Sea of Thieves: 1,8 milhões de unidades
- Grounded: 436,5 mil unidades
- Hi-Fi Rush: 137,3 mil unidades
- Age of Mythology Retold: 41 mil unidades
- Pentiment: 14 mil unidades
“É um contraste evidente entre a visibilidade dos jogos nas pré-vendas e o retorno real obtido nas mãos dos consumidores no PS5 e PS4”, destaca o relatório.
Sea of Thieves é exceção — e com mérito
Sea of ThievesSea of Thieves
O caso de Sea of Thieves chama atenção positivamente. Lançado originalmente em 2018, o jogo da Rare Studios reestreou nas plataformas da Sony com excelente visibilidade e um número respeitável de vendas: quase 2 milhões em 11 meses.
Para um título serviço já bem estabelecido, esse desempenho é visto como satisfatório, especialmente considerando que o jogo tem potencial para vendas estáveis no longo prazo com atualizações e eventos recorrentes.
Destaques criativos, resultados comerciais fracos
O fator mais decepcionante nos dados da Alinea está nos títulos aclamados da Xbox Game Studios, que não conseguiram repetir esse sucesso:
- Hi-Fi Rush, elogiado mundialmente pela crítica e pelo público, vendeu apenas 137,3 mil unidades no PlayStation.
- Pentiment, obra estilosa e única da Obsidian, somou apenas 14 mil unidades vendidas.
- Age of Mythology Retold, apesar do carinho dos nostálgicos, ficou com 41 mil unidades.
Esses números mostram que, mesmo com apelo criativamente forte, alguns jogos enfrentam limitações severas de alcance nas novas plataformas, potencialmente por falta de marketing direcionado ou por preferências diferentes no perfil do público PlayStation.
Hype não é igual a venda
Apesar de liderarem as listas de reserva, muitos jogadores podem simplesmente cancelar pré-vendas, esperar descontos, ou ignorar os títulos após o impulso inicial. Isso mostra que é cada vez mais necessário converter o interesse em vendas reais — especialmente quando o assunto são jogos lançados em novas plataformas.
Microsoft no PlayStation: uma relação ainda em maturação
A abertura da Microsoft para trazer seus exclusivos ao PlayStation ainda está em fase inicial. Os resultados até agora indicam que, embora haja demanda aparente, a consolidação ainda depende de estratégias que combinem marketing, posicionamento e, claro, paciência.
Nem todo sucesso no Xbox se traduz automaticamente em sucesso no PlayStation — seja pela diferença no perfil dos jogadores, seja pela concorrência direta com títulos similares já consagrados no ecossistema da Sony.